Правили игры в Русский бильярд
1. Организация и правила проведения соревнований
1.1.
Виды бильярдных игр
Соревнования проводят по таким
видам игры как:
-
русская пирамида (71 очко);
русская пирамида - быстрая (71 очко);
московская пирамида;
московская пирамида - быстрая;
московская пирамида - быстрая заказная;
американка;
американка - быстрая;
пирамида 8 шаров;
пирамида 8 шаров - быстрая;
пирамида 8 шаров - быстрая заказная.
а) Чемпионаты - соревнования, по итогам которых победитель удостаивается звания чемпиона в личном или в командном зачете.
б) Соревнования на Кубок - их проводят с целью привлечения максимального числа игроков и команд и выявления среди них обладателя Кубка.
в) Первенства - проходят среди разных категорий участников (юноши, девушки, ветераны и т.д.), по итогам таких соревнований присуждается звание победителя первенства.
г) Матчевые встречи – встречи за звание абсолютного чемпиона по бильярду или соревнования с участием 2-3 игроков или команд.
д) Турниры: ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные, детские и т.д.
е) Специальные классификационные соревнования, проводимые с целью выполнение разрядных требований Единой Всероссийской спортивной классификации.
Соревнования всех видов по своему масштабу планируются и проводятся как всероссийские, республиканские, краевые, областные, городские, ведомственные и соревнования в низовых коллективах.
По характеру проведения все соревнования подразделяются на:
классификационные, по итогам которых игрокам присваиваются разряды и спортивные звания согласно требованиям Единой Всероссийской спортивной классификации;
неклассификационные соревнования, не входящие в Единую Всероссийскую спортивную классификацию: матчевые встречи, турниры ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные и т.д. По итогам этих соревнований спортивные разряды и звания не присваиваются.
Форма проведения соревнований может быть следующая:
-
личные;
командные;
личнокомандные.
Все эти моменты должны быть отражены в Положении о соревновании и утверждены организаторами соревнования.
1.3. Возрастные группы
Официальные соревнования проходят между игроками следующих возрастных групп:
первая группа - юноши и девушки до 18 лет;
вторая группа - мужчины и женщины 18 лет и старше. В зависимости от подготовленности игроки первой группы могут принимать участие в соревнованиях взрослых.
К участию в турнирах ветеранов бильярдного спорта допускаются игроки, имеющие возраст 60 лет и старше.
1.4. Положение о соревновании
Положение составляется организаторами соревнований при непосредственном участии федерации, на территории которой проходит данное соревнование. Оно представляет собой основной руководящий документ для подготовки, организации, материального и финансового обеспечения соревнований.
Положение включает в себя разделы:
цели и задачи соревнований;
сроки и место проведений;
организация соревнований;
участники соревнований;
условия приема;
порядок и сроки подачи заявок;
программа соревнований;
условия проведения (система проведения, количество побед во встрече, определение занятых мест);
награждение.
Организатор соревнования может включить в Положение и другие разделы или дополнительные сведения.
1.5. Официальные лица на соревновании, их права и обязанности
На спортивных соревнованиях являются официальными лицами:
организатор соревнований;
представитель НФБС;
председатель мандатной комиссии, его заместитель и члены комиссии;
главный судья;
заместители главного судьи;
главный секретарь;
заместители главного секретаря;
судьи;
комендант;
врач;
участники;
представители;
тренеры;
капитаны команд.
На соревнованиях могут присутствовать и другие официальные лица, утвержденные организаторами и прошедшие мандатную комиссию.
1.5.1. Организатор соревнования
Организаторами соревнований могут являться: Национальная, республиканские, краевые, областные, городские федерации бильярдного спорта, а также общественные, ведомственные организации и частные лица, руководствующиеся настоящими Правилами.
Организаторы осуществляют всестороннее обеспечение и подготовку соревнований, назначают и организуют работу мандатной комиссии, несут ответственность за обеспечение приема, размещения, питания и обратной отправки иногородних игроков, тренеров, представителей, судей и других официальных лиц на соревновании, оформляет их командировочные предписания и другие необходимые документы. Организаторы несут ответственность за подготовку мест проведения соревнований, за соответствие оборудования и инвентаря требованиям НФБС, за медицинское обеспечение. В зависимости от масштабов соревнований организаторы определяют численный состав судейской коллегии, мандатной комиссии, а также лиц, обслуживающих соревнования (врач, комендант, секретарь-машинистка, художник и т.д.), определяют затраты на аренду, рекламу, другие дополнительные расходы и утверждают смету на подготовку и проведение соревнований в целом. До завершения соревнований со всеми официальными лицами, входящими в смету соревнований, организаторы производят финансовый расчет.
Для подготовки к крупным соревнованиям организаторы могут создать оргкомитет.
Организаторы назначают главного судью и оценивают его работу, определяют порядок открытия и закрытия соревнований, готовят церемонию награждения, осуществляют прием стартовых взносов (если они предусмотрены), решают другие вопросы. Организаторы имеют право по согласованию с НФБС устанавливать определенные правила и процедуры, оптимально подходящие к проходящему соревнованию, касающиеся, например, формы участников, системы взимания стартовых взносов и их перераспределения, разработки гибкого графика, жеребьевки, взаимодействия с прессой и телевидением и т.п.
1.5.2. Представитель НФБС
Назначается Исполкомом НФБС из числа должностных лиц федерации на соревнования, где требуется оказать помощь организаторам в подготовке и проведении соревнований.
Он принимает участие в разработке системы проведения соревнований, открытии, награждении призеров и закрытии соревнований.
1.5.3. Мандатная комиссия
Ее состав определяется организаторами, она состоит из председателя, его заместителя, врача и одного-двух членов комиссии. Состав и сроки ее работы определяют организаторы в зависимости от масштаба соревнований. К работе в мандатной комиссии может быть привлечен любой член судейской коллегии.
В ее обязанности входит:
принимать именные заявки от представителей команд на участие в соревнованиях;
осуществлять проверку предъявленных документов, определенных положением о соревнованиях, и допуск игроков, судей и других официальных лиц к участию в соревнованиях;
выдавать необходимые документы (пропуска, заявки и т.п.);
знакомить официальных лиц с программой соревнований;
в процессе регистрации выполнять другие указания организаторов, связанные с работой мандатной комиссии.
Протокол мандатной комиссии утверждается организаторами и передается в Главную судейскую коллегию.
1.5.4. Судейская коллегия, ее состав, права и обязанности
На все официальные соревнования назначается судейская коллегия. В ее состав входят:
а) Главная судейская коллегия (ГСК):
главный судья;
заместители главного судьи;
главный секретарь;
заместители главного секретаря.
б) Судьи:
старшие судьи;
судьи у стола;
судьи-секретари;
судья-информатор.
в) Комендант соревнований.
г) Врач соревнований.
Численный состав судейской коллегии утверждают организаторы соревнований. Он зависит от масштаба соревнований, количества и квалификации заявленных участников, а также финансовых возможностей.
Порядок формирования судейских коллегий
Главного судью назначают организаторы соревнований по представлению всероссийской, республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий судей.
Главный судья определяет состав главной судейской коллегии и представляет ее на утверждение организаторам.
Формирование состава судей для обеспечения соревнований возлагается на республиканские, краевые, областные, городские и другие коллегии судей по месту их проведения и представляется на утверждение главному судье.
Главная судейская коллегия (ГСК)
Главная судейская коллегия обеспечивает судейство и проведение соревнований, руководствуясь настоящими Правилами и Положением.
Рассматривает протесты и заявления, поданные в ГСК от официальных лиц и выносит по ним решение в течение одного часа после их поступления, а при необходимости проверить факты, изложенные в протесте, до начала следующего тура. Решение принимается большинством голосов членов ГСК, а в случае их равенства решающим будет являться голос главного судьи.
Решение ГСК по всем вопросам, которые связанны с проведением соревнований, является окончательным и не подлежит обжалованию.
Главный судья
Главный судья отвечает за проведение соревнований согласно настоящим Правилам и Положением. Им утверждается состав судейской коллегии и он также является основным организатором ее работы, участвует в работе мандатной комиссии.
Должен иметь квалификацию:
на первенствах и чемпионатах России, а также всероссийских турнирах и кубках, международных открытых турнирах, организуемых НФБС и проводимых на территории России, - не ниже республиканской категории;
на городских,краевых,областных и т.п. соревнованиях - не ниже 1 -й категории.
Главный судья обязан:
до начала соревнований и в процессе их проведения контролировать состояние мест проведения соревновани, бильярдного оборудования и инвентаря;
проводить заседания судейской коллегии и представителей команд;
совместно с главным секретарем разрабатывать таблицу (график) соревнований и утверждать ее;
принимать протесты в письменном виде и в составе ГСК выносить по ним решение;
давать оценку работе судейской коллегии;
утверждать всю отчетную документацию;
готовить отчет о соревнованиях и сдавать его организаторам не позднее пяти дней после завершения соревнований.
Главный судья имеет право:
отменить или отложить на время соревнования, если к их началу окажутся непригодными места соревнований, оборудование или инвентарь;
устраивать временный перерыв при неблагоприятных условиях, мешающих нормальному ходу соревнований;
перемещать судей в ходе соревнований, а также отстранять от судейства не справляющихся со своими обязанностями судей или нарушающих порядок и дисциплину;
отстранять от участия в соревнованиях участников, представителей команд и тренеров, нарушающих спортивный режим, установленный порядок и дисциплину, или по другим мотивам, не совместимым с дальнейшим участием их в соревнованиях;
вносить изменения в расписание встреч;
переносить недоигранные партии по обоюдному согласию игроков на другой день, если в этом возникла необходимость;
решать спорные вопросы, связанные с интерпретацией Правил. Главный судья не может самостоятельно вносить изменения в Положение о соревновании или условия их проведения.
Заместители главного судьи
Заместители главного судьи осуществляют руководство порученными им отдельными участками работы и должны выполнять следующие обязанности:
руководить работой судей в соответствии с Правилами и Положением о соревнованиях;
отвечать за выполнение графика соревнований и расписания встреч в части, их касающейся;
следить за соблюдением формы одежды, дисциплины и порядка на своих участках работы;
распределять выделенных им судей по местам встреч;
контролировать правильность заполнения протоколов, по окончании встречи немедленно выдавать главному секретарю сведения о ее результате;
выполнять все указания и распоряжения главного судьи в объеме своих обязанностей, без его разрешения не покидать место соревнования;
немедленно докладывать главному судье о всех заявлениях и протестах, которые требуют решения ГСК;
в составе ГСК участвовать в рассмотрении поступивших протестов и принятии по ним решения.
В отсутствие главного судьи выполнять его обязанности, пользуясь правами главного судьи.
Главный секретарь
Главный секретарь определяется главным судьей из наиболее квалифицированных судей, знающих организацию и систему проведения соревнований, имеющих опыт работы с таблицами соревнований. У него должна быть судейская категория, соответствующая проводимым соревнованиям.
Обязанности:
принимает участие в работе мандатной комиссии;
формирует согласованную с главным судьей таблицу соревнований и ведет на ней учет результатов игр;
проводит жеребьевку участников;
составляет расписание встреч;
обеспечивает судей бланками протоколов и прочими материалами, необходимыми для работы, следит за правильностью и четкостью ведения протокола игры, исправляет ошибки, визируя своей подписью;
ведет протоколы заседаний судейской коллегии;
ведет подсчет результатов встреч, оформляет итоговый протокол соревнований, обеспечивает его размножение и выдает представителям команд в необходимом количестве;
обеспечивает необходимыми материалами судью-информатора, а также с разрешения главного судьи прессу и телевидение достоверной информацией;
выполняет все указания и распоряжения главного судьи в пределах своих обязанностей;
готовит отчетные документы по результатам соревнований. Главный секретарь несет полную ответственность за правильное и своевременное оформление результатов соревнований.
Заместители главного секретаря
Исходя из масштаба соревнований назначаются заместители главного секретаря. Их обязанности определяет главный секретарь, в подчинении которого они находятся и выполняют все его указания и распоряжения.
Судьи
Судей утверждает главный судья по представлению республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий. В некоторых случаях с разрешения организаторов к судейству могут привлекаться представители и тренеры, имеющие опыт и необходимую судейскую квалификацию.
В состав судей, обслуживающих игровые встречи, входят:
старшие судьи;
судьи у стола;
судьи-секретари;
судья-информатор.
Количество судей и порядок их работы зависит от масштаба соревнования.
Как правило, официальную встречу обслуживают судья у стола и судья-секретарь. В особых случаях судейство может быть поручено одному судье.
Замена судей у стола допускается только с разрешения главного судьи или его заместителя.
Форма одежды судей: темный костюм, белая рубашка, галстук (бабочка).
Старшие судьи
Старших судей назначают в случае организационной необходимости (большие масштабы соревнования, недостаточное количество заместителей или их отсутствие и т.п.) и выполняют следующие обязанности:
руководят работой своих бригад согласуясь с Правилами и Положением о соревнованиях;
проверяют готовность оборудования и инвентаря перед началом соревнований;
контролируют правильность ведения протоколов, визируя своей подписью все исправления в нем;
решают спорные вопросы по интерпретации правил игры;
отвечают соблюдение расписания встреч;
следят за порядком и дисциплиной на своих участках, соблюдением формы одежды участниками и судьями;
по окончании встречи информируют главного секретаря о ее результатах;
незамедлительно сообщают главному судье о всех заявлениях и протестах, требующих его вмешательства;
выполняют все распоряжения и указания главного судьи;
без разрешения главного судьи не могут покинуть место соревнований.
Судья у стола
Обязанности и права:
обязан твердо знать настоящие Правила и строго им следовать;
быть объективным, организованным и дисциплинированным;
перед началом встречи обязан проверить состояние бильярдного стола, чистоту игрового поля и его разметку, наличие и состояние вспомогательного инвентаря (удлиненного кия, машинок, полок для шаров и т.д.), принять меры к устранению недостатков;
подготовить место для отдыха участников ;
точно фиксировать различные игровые ситуации;
по просьбе игроков давать пояснения по интерпретации Правил, следить за тем, чтобы игровой стол был свободен от посторонних предметов (мелки, суконки и т.п.);
в случае необходимости подавать машинку, длинный кий и другой вспомогательный инвентарь;
делать замечание игроку, намеревающемуся произвести удар с руки не из дома (такое замечание может сделать любой член судейской коллегии или соперник играющего);
следить за тем, чтобы игроки вели себя корректно и не мешали друг другу вести игру;
за неспортивное поведение игрока судья встречи моет сделать ему замечание, предупреждение или присудить проигрыш во встрече с обязательной записью в протоколе и письменным рапортом в главную судейскую коллегию;
при отсутствии судьи-секретаря ведет протокол встречи и информирует главного секретаря о ее результатах, в процессе игры четко объявляет текущий счет;
судья не имеет права давать игроку какие-либо советы или высказывать мнение по поводу игры;
судья единственный, кто может в случае необходимости взять шары в руки с игрового поля стола, для того чтобы восстановить изначальную позицию или почистить их;
если какой-либо игровой момент был судьей не замечен, то он вправе принять решение на основе опроса свидетелей данной игровой ситуации;
решение судьи относительно касания шаров и исполнения ударов окончательно. Если судья убедился, что первоначальное решение было ошибочным, то он может изменить его, но только до совершения игроком следующего удара;
если это необходимо, судья должен оказать игроку первую медицинскую помощь и пригласить врача.
Во время игры судья может быть заменен главным судьей по различным причинам, в том числе и по просьбе обоих игроков.
Судья не может покидать место проведения соревнований без санкции главного судьи.
Если встреча проводится без судьи, то его обязанности может взять на себя игрок, свободный от выполнения удара.
Судья-секретарь
ведет текущий счет, отмечает результаты партий в протоколе и на информационной доске, по завершении встречи сообщает ее результат главному секретарю;
отвечает за четкое и правильное ведение протокола встреч, по окончании игрового дня сдает его главному секретарю;
следит за ходом встречи, принимает участие в решении спорных вопросов;
помогает судье у стола в выполнении его обязанностей.
Судья-информатор
Используя имеющиеся данные сообщает информацию о ходе игровых встреч и соревнований в целом.
Комендант соревнования
занимается подготовкой места соревнований, оборудования и инвентаря в соответствии с требованиями настоящих Правил, контролирует их состояние в ходе соревнований;
поддерживает необходимый санитарный режим и общественный порядок на соревнованиях;
выполняет указания главного судьи в рамках своих обязанностей.
Врач соревнования
в составе мандатной комиссии принимает решает вопрос о допуске участников к соревнованиям;
следит за состоянием участников и других официальных лиц, оказывает им необходимую медицинскую помощь, следит за санитарным режимом во время соревнований.
1.5.5. Участники
Участником соревнований является игрок, официально допущенный мандатной комиссией к соревнованиям. Форма одежды участника: туфли, темные брюки, белая рубашка, жилет, бабочка. Форма должна быть опрятной и хорошо пригнанной.
Участник имеет право:
До начала официальных игр опробовать бильярдные столы и прочий инвентарь и убедиться в том, что шары и другое оборудование соответствует требованиям Правил;
получить всю необходимую информацию относительно условий проведения и программы соревнований;
пользоваться любым мелом, машинкой и длинным кием по их прямому назначению, однако игроки несут ответственность за аккуратную установку и своевременное удаление машинки и кия со стола;
во время встречи контролировать установку пирамиды и выставление шаров, а также проверять текущий счет;
обратиться к судье до начала и в процессе игры за разъяснением каких-либо деталей Правил или Положения о соревнованиях и только несогласие с их интерпретацией может служить предметом обращения в Главную судейскую коллегию с протестом (через представителей или капитана команды).
Все игровые моменты (касание шаров, промах, неправильный удар и т.п.), зафиксированные судьей у стола, не могут опротестовываться;
при явной ошибке судьи по установке шаров или интерпретации Правил игроки имеют право обратиться к судье для устранения ошибки.
Участник обязан:
знать и соблюдать правила, регламент, график проведения соревнований, а также Положение о них. Неосведомленность о правилах и своей игровой ситуации не дает игроку права на восстановление изначальной позиции, повторение удара, переигровку и т.п.;
подчиняться требованиям судьи встречи, членов ГСК и организаторов по соблюдению дисциплины, формы одежды и другим вопросам этического поведения;
при совершении удара игроком его соперник не должен стоять или перемещаться в поде зрения играющего. Он должен стоять или сидеть на достаточном расстоянии от стола;
знать расписание своих игр, вовремя быть на месте очередной встречи. Игроку, не явившемуся на встречу по истечении 15 минут после вызова судьи, засчитывается поражение. При повторном подобном нарушении участник снимается с соревнований;
в случае травмы или болезни игрока судья может объявить перерыв не более 30 минут. Если продолжить игру не представляется возможным ему засчитывается поражение. Для оказания игроку технической помощи (ремонт кия, одежды и т.п.) может быть объявлен перерыв до 15 минут.
Участник не может одновременно являться судьей проводимого соревнования.
Объявление поражения
а) За неявку участника на встречу в течение пятнадцати минут после ее начала или в случае дисквалификации игрока непосредственно перед встречей ему засчитывается проигрыш во встрече с максимальным счетом по партиям (2:0; 3:0; и т. д.), не учитывая шары или очки. Началом встречи считается время, установленное по расписанию, или время объявления о ее начале, в зависимости от того, какое позднее.
б)При дисквалификации участника во время игры или невозможности продолжать ее по болезни (или по другим причинам) ему засчитывается проигрыш во встрече. В протоколе его счет в сыгранных и недоигранных партиях остается таким же, каким он был на момент объявления поражения. Сопернику (победителю) в недоигранной партии записывается максимальный счет (71 очко или 8 шаров), а в несыгранных партиях ему присуждаются победы без учета шаров (или очков).
в) Игрок, необоснованно отказывающийся от встречи до ее начала или от продолжения игры, а также не ведущий игру демонстративно, дисквалифицируется и исключается из данного соревнования. Результат встречи отмечается в протоколе в соответствии с пп. "а" или "б" этого раздела, исходя из ситуации.
Участник может признать свое поражение в партии. В обоих случаях его счет в партии сохраняется таким, каким он был на момент объявления ему поражения, а сопернику (победителю) будет записан максимальный счет (71 очко или 8 шаров).
г) Если в ходе встречи игрок намеренно тушует шары, то это рассматривается как неспортивное поведение и судья встречи действует согласно этому разделу (п.1.6.).
д) Если какой-либо участник выбыл из соревнований, сыграв менее половины встреч, то все его результаты аннулируются. Если же выбывший участник сыграл половину и более встреч, то все его результаты засчитываются, а неразыгранные с ним встречи считаются как его поражение с максимальным счетом по партиям, без учета шаров (или очков).
1.5.6. Представители
Решением организации, направляющей участников на соревнования, может быть выбран представитель команды, который являющийся ее руководителем и несущий за нее ответственность.
Представитель обязан:
знать Правила и Положение о соревнованиях, а также изменения и дополнения к ним и своевременно информировать о них участников;
в определенные сроки представлять в мандатную комиссию именные заявки и прочую документацию, необходимую для регистрации спортсменов;
оказывать помощь своей команде в размещении и организации питания;
присутствовать при общей жеребьевке участников;
содействовать прибытию своих участников к месту соревнования в соответствии с установленным регламентом и расписанием, своевременно доводить до членов команды всю текущую информацию относительно программы и условий проведения соревнований;
отвечать за дисциплину своих участников и выполнение ими правил соревнований.
Представитель имеет право:
участвовать в организационных заседаниях Главной судейской коллегии, связанных с проведением соревнований;
получать в ГСК всю необходимую информацию о ходе соревнований и их результатах;
подавать протесты согласно установленному порядку по вопросам интерпретации Правил и организации соревнований.
В отдельных случаях решением организаторов представители, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут допускаться к судейству соревнований.
1.5.7. Тренеры
В состав команды, прибывшей на соревнования, может быть включен тренер как всей команды, так и отдельных игроков.
Тренер должен знать Правила и Положение о соревнованиях, изменения и дополнения к ним. Он несет ответственность за спортивную подготовку игроков, строгое соблюдение ими Правил соревнований, формы одежды и дисциплины. Тренер проводить инструктаж и давать рекомендации игрокам только в перерыве между партиями или после завершения встречи, а также в процессе тренировок.
При отсутствии представителя команды может выполнять его функции.
Тренеры, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут привлекаться в качестве судей соревнований.
1.5.8. Капитан команды
Из числа наиболее авторитетных и опытных участников команды назначается или избирается капитан, который способствует поддержанию дисциплины и порядка в команде и является помощником представителя и тренера, а в их отсутствие выполняет их обязанности. При общем построении занимает место на правом фланге команды.
Представители, тренеры и капитан не могут руководить действиями игроков в процессе встречи. Если, невзирая на предупреждение со стороны официальных лиц, они продолжают нарушать это правило, то к ним применяются соответствующие дисциплинарные меры, описанные в разделе "Неспортивное поведение" (п.1.6).
1.6. Неспортивное поведение
Неспортивным поведение участника считается:
если он словами или жестами выразит сомнение в правильности действий
судей;
мешает работе
судей, вступает в споры с ними, апеллирует к зрителям;
некорректно ведет себя по
отношению к сопернику, создавая помехи для его игры;
если он преднамеренно
затягивает время игры;
наносит удар не в свою очередь или намеренно потушует шары;
наносит непредусмотренную
маркировку на бильярдном столе;
пользуется для замеров на бильярде посторонними предметами, кроме кия;
без разрешения покидает
место проведения игры;
нарушает правила общественного поведения.
За неспортивное поведение к игроку могут применяться
следующие дисциплинарные меры:
замечание;
предупреждение;
засчитывается проигрыш в партии или во встрече в целом;
отстранение от соревнований.
Действия других официальных
лиц (представители, тренеры, капитан команды и т.д.), оказывающих
негативное влияние на спортивный характер встречи, на судей или
игроков, или на соревнования в целом рассматриваются как неспортивное
поведение.
замечание;
предупреждение;
отстранение от соревнований, о чем сообщается в командирующую его организацию.
1.7. Протест
Действия судей относительно интерпретации и применения Правил могут быть опротестованы участниками соревнований и другими официальными лицами в устной или письменной форме.
Протест в процессе игры должен быть заявлен судье встречи в устной форме до нанесения очередного удара по шарам. При этом игра приостанавливается, о чем делается соответствующая отметка в протоколе встречи. Если игра продолжается, то протест рассматриваться не может.
При несогласии с мнением судьи встречи официальное лицо может обратиться с протестом в Главную судейскую коллегию, для чего нужно внести в ГСК денежный залог, размер которого определяется организаторами и ГСК. Если протест будет удовлетворен, то залог возвращается, если же отклонен как необоснованный, то залог остается в распоряжении организаторов соревнований.
Протест рассматривается в течение одного часа после его подачи, а если требуется дополнительно проверить факты, изложенные в нем, то до следующего тура. Во всех случаях игра не возобновляется до тех пор, пока протест не будет рассмотрен.
2. Правила спортивных бильярдных игр
2.1.1. Регламент игровых встреч
Все виды
бильярдных игр проводятся до двух, трех, четырех и большего количества
побед по партиям. Число побед во встрече определяется Положением.
Перерыв до 5 минут может объявляться после каждой
партии. По окончании встречи игроку перед очередной встречей может
предоставляться перерыв до 30 минут.
2.1.2.
Удары
Удар по
битку должен совершаться наклейкой кия в направлении его продольной
оси, при этом по крайней мере одна нога игрока должна касаться пола. За
нанесение удара каким-либо иным способом налагается штраф.
В момент выполнения удара все шары должны быть
неподвижны, а прицельные шары (если это необходимо) выставлены.
При нанесении одного удара наклейка кия не должна
коснуться битка дважды.
Запрещено выполнять удар
пропихом и нажимом.
Пропих - это удар, при котором
игроком затягивается время контакта наклейки кия с битком и
проталкивается одновременно
прицельный шар и биток.
Нажим - это удар, при котором
соприкасающиеся или близко стоящие друг от друга шары под нажимом кия
вдавливаются в лузу или под нажимом кия меняют
позицию.
Удар по битку,
соприкасающемуся с прицельным шаром, должен совершаться на резке под
углом 45њ и более в сторону от линии центров или таким образом, чтобы
биток после удара откатился назад или в сторону от прицельного шара.
Игрок может уточнить у судьи достаточен ли угол, на котором
производится удар.
Удар по битку, стоящему близко
к прицельному шару, производится на общих основаниях и под любым углом
к линии центров, однако без пропиха и нажима.
2.1.3. Расстановка шаров и начало
партии
Перед началом игры пятнадцать прицельных шаров при
помощи треугольника располагаются вплотную друг к другу в форме
треугольной пирамиды, при этом передний шар (его нижняя точка) должен
находиться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды
параллельно заднему борту.
Партия начинается после того,
как судья установит шары для нанесения начального удара.
2.1.4. Розыгрыш
начального удара
Находясь по разные стороны от
продольной линии стола и взяв по одному шару, игроки по команде судьи
выполняют удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту. Право на
первый удар будет иметь тот игрок, чей шар, отразившись от заднего
борта, остановится ближе к переднему борту. В том случае, если игроки не
приходят к согласию, кому с какой стороны от продольной линии
находиться при розыгрыше, то это определяют жребием.
Розыгрыш считается проигранным, если шар:
а) не коснулся заднего борта;
б) зашел на половину соперника;
в) упал в лузу или выскочил за борт;
т) коснулся длинного борта.
Если правила оба соперника нарушили правила или оба
шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, то
розыгрыш повторяют.
Победитель розыгрыша может или сам выполнить начальный удар, или
уступить его сопернику.
В последующих партиях
сохраняется очередность, перед последней решающей партией розыгрыш
повторяют заново.
2.1.5.
Начальный удар (с руки из дома)
Совершая этот удар, нужно
соблюдать следующие правила. а) При игре в русскую пирамиду (71 очко),
московскую пирамиду, американку и пирамиду 8 шаров запрещено выносить
корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном
ударе засчитываются шары, забитые в противоположные дому угловые лузы, а
также упавшие в результате этого удара в другие лузы, независимо от
времени их падения в эти лузы по отношению к шарам, забитым в
противоположные дому угловые лузы.
В быстрых видах этих игр
можно выполнять начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в
том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома,
или его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.
б) Совершать этот удар можно только из дама, если все прицельные шары находятся в
доме, то удар с руки из дома необходимо выполнять с противоположной
стороны стола. В этой ситуации временным домом считается площадь
игрового поля, ограниченная задней линией и задним бортом.
в) Устанавливать биток можно рукой или кием (включая
наклейку) в любом месте площади дома. При этом, если игрок
непреднамеренно устанавливает биток вне дома, то судья должен сделать
ему соответствующее предупреждение. Если же, несмотря на это, игрок
вновь устанавливает биток вне дома или, несмотря на предупреждение,
производит удар не из дома, то на него налагается штраф.
г) Биток считают введенным в игру, если вследствие
удара по нему наклейкой кия он пересечет переднюю линию (линию дома),
или произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром,
находящимся на игровой поверхности стола.
Если биток не вышел из дома и при этом
не соприкоснулся с любым прицельным шаром, находящимся на столе, то
начальный удар (с руки из дома) повторяется.
д) При
нанесении удара с руки из дома (все виды игр) можно производить удар
только по тем шарам, которые расположены вне дома. Наносить удар по
шарам, находящимся в доме разрешено только после выхода битка из дома,
или соприкосновения битка с прицельным шаром, стоящим вне дома, при
этом засчитывается или нет шар, расположенный в доме, определено
пунктом 2.1.5а.
Удар с руки из дома выполняется
в следующих случаях:
начальный удар в партии (все
виды игр);
биток упал в
лузу или выскочил за борт (русская пирамида, московская пирамида,
пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
при развязке глухой позиции (все виды игр);
игра при счете 70 :70 (все виды
русской пирамиды).
2.1.6. Положение шара
Положение шара на игровом поле
определяют по месту расположения его центра (или нижней точки)
относительно линий и разметок стола.
Шар, стоящий точно на линии
дома, считают расположенным вне дома, а стоящий точно на центральной
линии считают расположенным на противоположной половине игрового поля
(за центральной линией), относительно игрока, наносяшего удар.
2.1.7. Начало и
завершение удара
Удар начинается в момент
соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной
остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте
шар считают движущимся.
2.1.8.
Вступление в игру соперника
Соперник вступает в игру
после того, как вследствие выполненного удара не был забит шар или
имело место нарушение Правил.
При этом, если игрок,
совершающий удар штрафуется, то его соперник, оценив игровую ситуацию,
имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар - играй
дальше.
2.1.9.
Сыгранные шары
Шары считают сыгранными
(забитыми), если вследствие правильного удара они падают в лузы.
Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность
стола, сыгранным не считается и остается в игре.
2.1.10. Преднамеренное скатывание
прицельного шара
Прицельный шар,
соприкасающийся с бортом и упавший в лузу вследствие его умышленного
скатывания по борту, не засчитывается и выставляется согласно правилам
данной игры. При этом не важен способ его скатывания – или
непосредственно битком, или другим прицельным шаром. Игрок не
штрафуется, удар переходит к сопернику
В некоторых случаях игры,
когда прицельный шар, соприкасающийся с бортом, находится вблизи
угловой лузы, его нужно засчитывать:
а) стоящим в лузе, если центр
шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или находится
ближе к лузе;
б) стоящим у
борта вне лузы, если центр шара находится дальше от лузы, чем середина
линии закругления губки лузы.
Это правило нужно судье,
чтобы, в зависимости от того
как расположен близко стоящий к лузе бортовой прицельный шар,
предупредить игрока засчитывается этот шар или нет, если игрок
собирается скатывать его по борту.
Внимание! Шар, стоящий в лузе
на борту и упавший в нее в результате наката, засчитывают, а бортовой
шар, находящийся вне лузы, засчитывают только если он сыгран на ударе.
2.1.11. Правила
отыгрыша
Для быстрых видов игр -
русская пирамида, московская пирамида и пирамида 8 шаров – существуют
следующие правила отыгрыша:
1. Если один из шаров (биток
или прицельный шар) пересечет центральную линию.
2. Если в результате удара битка по прицельному шару
произошло касание шарами
двух бортов любым из способов:
а) если
какой-либо из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго
борта или довел до него другой шар.
При данном способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару,
соприкасающемуся с бортом, не считается касанием этого борта, исключая
случаи, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего
вплотную к другому борту;
б) если совершено касание
двух бортов разными шарами - битком и прицельным шаром, или шаром,
доведенным до борта любым из них.
При данном способе отыгрыша
также не считается касание борта, когда биток после удара по нему
отражается от шара, соприкасающегося с бортом.
Считается касание борта, когда после удара битка по прицельному шару
любой из них доходит до шара, стоящего вплотную к борту.
За нарушение данных правил отыгрыша налагается штраф.
2.1.12. Особые
случаи игры по средней или угловой лузе
В играх, где
используются правила отыгрыша, для всех случаев нерезультативной игры по
средней или угловой лузе, когда не выполнены требования отыгрыша, при
достаточном угле попадания в лузу (определяет судья), удар считается
правильным и штраф не налагаетсяр, если играемый шар:
коснулся одной или обоих губок лузы;
коснулся борта в зоне лузы - 68
мм (диаметр шара) от губки лузы по борту,
остановился в игровом (результативном) секторе лузы на
расстоянии, не более двух диаметров шара (136 мм) от края лузы
(измерение производится до центра шара).
При игре из нерезультативной (глухой) зоны отыгрыш
обязателен.
2.1.13 Выскочившие шары
Выскочившими считают шары,
оставшиеся после удара вне игрового поля стола (на борту, на полу и
т.д.). Также считают выскочившими шары, ударившиеся за пределами стола о
какой-либо объект - кий, мел, руку, одежду и т.п., и вновь
возвратившиеся на игровое поле стола. Не является нарушением, если
выскочивший шар заденет за пределами стола что-либо у игрока или
соперника. Но если выскочивший шар задевает в пределах стола что-либо у
играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т.п.), то это является
нарушением и игрок штрафуется.
Шар остается в игре, если он,
столкнувшись с каким-либо объектом в пределах стола - верхней частью
борта, скобой лузы, осветительным прибором, кием и т.д., самостоятельно
возвращается на игровое поле стола.
Выскочившие прицельные шары выставляют на стол после окончания удара
согласно правилам данной игры, при этом игрок не штрафуется, а
правильно забитые шары засчитываются и последующий удар за игроком
сохраняется.
Если за борт выскакивает
биток, то на игрока налагается штраф, забитые при этом ударе шары не
засчитываются. В русской пирамиде, московской пирамиде, пирамиде 8
шаров, а также быстрых видах этих игр судья ставит биток для дальнейшей
игры к середине короткого
борта дома (или временного дома), и вступающий в игру соперник наносит
удар битком с руки из дома, или, оценив игровую ситуацию, предлагает
игроку самому произвести удар с руки из дома (играй дальше). При игре в
американку выскочивший биток располагают вплотную к середине заднего
борта, а в американку - быструю устанавливают на заднюю отметку (третью
точку).
2.1.14.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, располагаются на
игровом поле стола согласно правилам данной игры.
Все
выставленные шары считаются прицельными и играются сразу после их
установки на стол, а при игре в американку - быструю можно играть и
выставленным шаром (как битном), в том числе и забивать его в лузу,
непосредственно после установки его на игровое поле стола, а если
выставляется более одного шара, то можно играть любым из них.
2.1.15. Зависшие
шары
Если в результате выполненного удара шар остается в
створе лузы в положении неустойчивого равновесия (зависший над лузой
шар), а затем падает в нее до окончания этого удара, то шар считается
сыгранным и игрок наносит следующий удар.
Если же
оставшийся в створе лузы шар падает в нее после окончания удара, то этот
шар не засчитывается, судья выставляет его на первоначальное место,
т.е. в лузу, и игра продолжается по общим правилам. Если при игре в русскую пирамиду и
пирамиду 8 шаров (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает
зависший над лузой биток, то игрок не штрафуется, а при игре в
московскую пирамиду (также ее быстрые виды) биток не считается
сыгранным.
В некоторых случаях, когда
после удара по прицельному шару биток остается на месте, а играемый
прицельный шар на короткое время останавливается в створе лузы, а
затем, сохраняя инерцию вращения, падает в нее, то его засчитывают. Это
же правило действует и в том случае, когда последний из движущихся
шаров кратковременно остается в створе лузы, а затем падает в нее.
Когда остановившийся в створе лузы шар падает в нее
вследствие явного толчка или сотрясения стола, то такой шар не
засчитывается и устанавливается судьей на прежнее место, т.е. в лузу, и
игра продолжается по общим правилам.
Если игрок наносит удар битком по зависшему над лузой прицельному
шару, а он до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь
возвращает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом игрок не
штрафуется.
2.1.16.
Глухая позиция
Если шары сгруппированы возле
одной из луз и при этом луза оказывается блокированной, а также в
других случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция
шаров на столе принципиально не меняется, что приводит к неоправданному
затягиванию игры, то судья, после сделанного игрокам предупреждения ,
должен расположить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды
(укороченной пирамиды), при этом передний шар должен находиться на
задней отметке. Право следующего удара определяется розыгрышем, и игру
продолжают с руки из дома.
2.1.17
Умышленное затягивание игры
Если участник, по
мнению судьи, преднамеренно затягивает игру, то судья после
предупреждения игрока может ввести 30 секундное временное ограничение на
подготовку и совершение удара. Контроль в данном случае ведется по
секундомеру или секундной стрелке часов. За 10 секунд до истечения
контрольного времени игрок предупреждается. Если игрок не укладывается в
эти временные рамки, удар переходит к сопернику, при этом игрок не
штрафуется.
2.1.18.
Вмешательство постороннего
Если в процессе игры шары
изменяют свое положение в результате вмешательства какого-либо
постороннего лица (непосредственно или с помощью какого-либо
воздействия на игрока, совершающего удар), то судья восстанавливает
изначальную позицию и удар повторяется, при этом игрок не штрафуется.
Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных ситуаций:
порыв ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т.п.
Если посторонний вмешивается в игру преднамеренно, то
игра должна быть приостановлена
до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.
2.1.19.
Вмешательство соперника
Если соперник играющего
касается, смещает или останавливает какой-либо шар, то на него
налагается штраф, позиция шаров восстанавливается судьей с максимальной
точностью и игра продолжается на по общим правилам. Если при этом
соперник задерживает играемый шар, движущийся в сторону лузы, то этот
шар считается забитым и играющий выполняет следующий удар.
Вмешательством считают также любые действия
соперника, имеющие целью отвлечь внимание играющего и создать ему
помехи при выполнении удара.
Если же соперник вмешивается
преднамеренно, то судья действует в соответствии с разделом "Неспортивное поведение" (см. п. 1.6).
2.1.20. Обязательные предупреждения
со стороны судьи
Чтобы не допустить
неправильной интерпретации сложившейся на столе игровой ситуации и
вытекающих из нее правил игры в некоторых случаях судья должен делать
следующие обязательные предупреждения:
прицельный шар и биток соприкасаются друг с другом (играть на резке под
углом 45њ и более к линии центров);
прицельный
шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и
упадет в лузу, то он засчитан не будет);
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе
или за ее пределами - для
шара, близко стоящего к лузе (если в лузе, то скатывать можно, а если
на борту, то будет засчитан только если сыгран на ударе);
все прицельные шары расположены в
доме (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и
быстрые виды этих игр, нужно играть с руки с противоположной стороны
дома - временного дома),
играемый
прицельный шар или биток находится точно на центральной линии (это
актуально при игре в быстрые виды игр, а также американку, т.е. в тех
играх, где используются правила отыгрыша).
2.1.21. Судейская ошибка
Игрок выполнил удар при судейской ошибке:
неверно
выставлен на игровое поле стола прицельный шар;
вовремя не выставлен на стол прицельный шар -
выскочивший, неправильно забитый в лузу, долг за штраф, когда еще не
было сыгранных шаров, не снят с полки шар за наложенный штраф;
судья неправильно истолковал
Правила или оговорился, что повлекло за собой ошибку игрока;
судья не предупредил игрока, что
он устанавливает биток не в доме или не с той стороны дома.
В этом случае поступают следующим образом:
1. Если ошибка судьи привела к
наложению штрафа на игрока - сделан неправильный отыгрыш, выполнен
удар с руки не из дома и т.д., в таком случае:
игрок не
штрафуется;
сыгранные при
судейской ошибке шары не засчитываются;
позиция шаров, изменивших свое положение, восстанавливается с максимальной
точностью;
право удара
переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с точки
остановки битка или с руки из дома (в зависимости от сложившейся игровой
ситуации) и игра продолжается по общим правилам.
2.Если
ошибка судьи привела к тому, что:
игрок
забил неверно выставленный шар;
игрок
не смог выполнить удар битком по прицельному шару с целью забить его в
лузу - неверно выставленный шар закрыл ударную позицию;
сам
биток не мог быть использован для результативной игры и т.д., тогда:
судейская ошибка исправляется;
позиция
шаров, изменивших свое местоположение восстанавливается с максимальной
точностью;
неверно
выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывается;
удар повторяет игрок, выполнивши
его при судейской ошибке.
Если
же игрок забил шар в лузу при судейской ошибке, не повлиявшей на его
выполнение (например, была подставка), то, чтобы не ущемлять его
интересы, забитый шар засчитывается, судейская ошибка исправляется и
игрок выполняет следующий удар.
Все
вышеупомянутые действия по пп. "1" и "2" совершаются только тогда, когда
судейская ошибка была выявлена сразу после удара игрока, а затем
разобрана и устранена до следующего удара.
Если же
игра продолжилась, то данные процедуры не выполняются, кроме выставления
на стол шаров с полки за штраф, долг за штраф, если не было сыгранных
шаров, а также выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, при
этом далее игра продолжается по общим правилам.
Ошибка
судьи, выявленная до удара игрока, исправляется немедленно.
2.1.22. Штрафы
Штрафы налагаются за следующие нарушения:
1) если биток после выполненного удара не коснулся ни
одного из прицельных шаров;
2) если вследствие удара
биток покинул пределы игровой поверхности стола (см. п. 2.1.13.);
3) если выполнен очередной
удар до окончания предыдущего удара (см. п. 2.1.7);
4) за
касание любого шара на игровом поле стола до, во время или после удара -
кием, машинкой, рукой, одеждой, мелом и т.п. (кроме касания битка при
ударе наклейкой кия в соответствии с п. 2.1.2);
5) за нанесение неправильного удара по битку (см. п.
2.1.2);
6) если при
нанесении удара по битку ни одна из ног игрока не касается пола (см. п.
2.1.2);
7) за неправильный удар по битку
соприкасающимся с прицельным шаром (см. п. 2.1.2);
8) за нанесение удара пропихом или нажимом (см. п.
2.1.2);
9)за двойной
удар, когда наклейка кия дважды касается битка
(см. п. 2.1.2);
10)
если при выполнении удара с руки из дома биток до выхода из дома
задевает какой-либо расположенный в доме прицельный шар (см. п. 2.1.5 и
2.1.6);
11) за
выполнение удара не битком (русская пирамида, московская пирамида,
пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
12) за падение битка в лузу
(русская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
13) за неправильный отыгрыш
(русская пирамида - быстрая, московская пирамида - быстрая и заказная,
пирамида 8 шаров- быстрая и заказная, а также американка и американка -
быстрая);
14) если при
выполнении начального удара с руки из дома игрок выносит биток за
пределы дома или, несмотря на предупреждение судьи, наносит удар не из
дома (все виды игр), или выносит корпус за продолжение внешней стороны
длинного борта (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров
и американка (см. п. 2.1.5.);
15) за вмешательство в игру соперника (см. п. 2.1.19). Если при
совершении одного удара допущено несколько нарушений Правил, то штраф
берется в одинарном размере, который определен в данной игре.
Шары, сыгранные с нарушением Правил, не засчитывают и
выставляют в соответствии с правилами данной игры.
2.2.
РУССКАЯ ПИРАМИДА (71 ОЧКО)
Играя в русскую пирамиду (71 очко) нужно следовать
Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеприведенными правилами.
2.2.1. Цель игры
Выигрывает первый набравший 71 очко (или более).
2.2.2.
Используемые шары
Биток и пятнадцать прицельных
шаров с номерами от 1 до 15. Биток номера не имеет и отличается от
прицельных шаров по цвету .
2.2.3.
Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в
форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться
на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно
заднему борту. Шары устанавливаются вплотную друг к другу в следующем
порядке их номеров: 1-й ряд - 4; 2-й ряд - 5,6; 3-й ряд - 7,15,8; 4-й
ряд - 9,14,13,10; 5-й ряд - 2,1,12,11,3.
2.2.4. Ведение счета
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается
количество очков, соответствующее его номеру, а за сыгранную единицу
(туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков- 130. К последнему
оставшемуся на столе прицельному шару, независимо от его номера,
прибавляется 10 очков, в таком случае общая сумма очков равна 140.
2.2.5. Начальный
удар (с руки из дома)
Начальный удар (с руки из
дома) выполняется в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил
игры.
Производя этот
удар, нельзя выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного
борта. При правильном ударе засчитываются шары, забитые в
противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого
удара в другие лузы, независимо от времени их падения относительно
падения заказанного шара.
2.2.6.
Заказ
Перед нанесением удара игроку нужно заранее объявить
определенный прицельный шар и лузу, в которую он собирается его
сыграть. Заказ адресуется судье и должен прозвучать четко и ясно. До
нанесения удара заказ можно изменить и объявить заново. Изменять заказ в
процессе удара запрещено.
Если заказанный шар забит
правильно, все шары, упавшие в
лузы вследствие выполненного удара, засчитываются независимо от
времени их падения относительно
падения заказанного шара.
2.2.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые, не
заказанные и выскочившие прицельные шары выставляют на заднюю отметку
(третью точку). Если выставляют несколько прицельных шаров, то их
располагают в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на
продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе, но не
вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия
занята, то в сторону центральной отметки.
Все
прицельные шары выставляются номерами вверх.
2.2.8. Штрафы
За каждое нарушение правил
(см. п. 2.1.22) с текущего счета игрока списывают 5 очков, а к текущему
счету соперника прибавляют 5 очков.
2.2.9.
Игра при счете 70:70
Если каждый из участников
набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляют на
заднюю отметку. Право следующего удара определяют розыгрышем, после
чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или
штрафа.
2.3. РУССКАЯ ПИРАМИДА- БЫСТРАЯ (71 ОЧКО)
Игру проводят с соблюдением Общих правил (см. п.
2.1), правил игры в русскую пирамиду (см. п. 2.2) со следующими
изменениями.
2.3.1.
Начальный удар (с руки из дома)
Данный удар разрешено выполнять из любого
положения, в том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не
заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном
ударе засчитываются все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка
из дома, или его соприкосновения с прицельным шаром, расположенным вне
дома.
2.3.2. Заказ с
падающим
Перед нанесением начального
удара можно объявить заказ с падающим, при правильном ударе засчитывают
все прицельные шары, упавшие в лузы.
2.3.3.
Правила отыгрыша
В игру входят следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересек центральную линию игрового поля
стола.
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром либо двумя разными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.4.
МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА
Играя в московскую пирамиду
нужно следовать Общим правилам (см. п. 2.1.), а также нижеследующими
правилами.
2.4.1.
Цель игры
Выигрывает первым набравший 8
шаров.
2.4.2.
Используемые шары
Используется биток и
пятнадцать прицельных шаров. Биток отличается от прицельных шаров
цветом или особой разметкой.
2.4.3.
Расстановка шаров
Прицельные шары устанавливают
вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, причем передний шар
располагают на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды
параллельно короткому борту.
2.4.4.
Начальный удар (с руки из дома)
Начальный удар (с руки
из дома) выполняют согласно требованиям п. 2.1.5 Общих правил игры.
Нанося этот удар, запрещено выносить корпус за продолжение внешней
стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все шары,
забитые в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие вследствие
этого удара в другие лузы, независимо от времени их падения
относительно сыгранных шаров в угловые лузы, противоположные дому.
2.4.5. Ведение
игры
Можно играть битком любой прицельный шар или биток
от прицельных шаров. Объявлять заказ не нужно. При правильном ударе
засчитывают все шары, упавшие в лузы. Вместо забитого битка со стола
снимают любой прицельный шар, на который укажет соперник, после чего
игрок выполняет удар битком с руки из дома (см. п. 2.1.5).
2.4.6.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливают
вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставят
вплотную к заднему борту максимально близко к мешающему прицельному
шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя
интересы игрока, наносящего очередной удар.
2.4.7. Штрафы
За каждое нарушение
правил (см. п. 2.1.22) на игрока накладывается
штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения забитых шаров
нет, то штраф берется после первого забитого им шара.
2.5.
МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА - БЫСТРАЯ
Игру проводят исходя из Общих правил (см. п. 2.1.),
правил игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4) со следующими
изменениями.
2.5.1.
Начальный удар (с руки из дома)
Данный удар можно
выполнять из любого положения, в том числе и выходя за внешнюю сторону
длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии
дома). При правильном ударе засчитывают все шары, забитые в любую лузу,
после выхода битка из дома, или его соприкосновения с прицельным шаром,
расположенным вне дома.
2.5.2.
Правила отыгрыша
В игру входят следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола.
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром или двумя различными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.5.3.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, снятые с полки за штраф, располагаются
на задней отметке (третьей точке). Если же она занята, то шары
выставляются на продольной линии максимально близко, но не вплотную к
мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в
сторону центральной отметки. Если одновременно выставляют несколько
шаров, то их ставят вплотную друг к другу.
2.6. МОСКОВСКАЯ
ПИРАМИДА-БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ
При игре в московскую пирамиду - быструю заказную
следуют Общим правилам (см. п. 2.1), правилам игры в московскую
пирамиду (см. п. 2.4.) со следующими изменениями.
2.6.1. Начальный удар (с руки из
дома)
Данный удар можно
выполнять из любого положения, в том числе и выходя за внешнюю сторону
длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии
дома). При правильном ударе засчитывают все шары, забитые в любую лузу,
после выхода битка из дома, или его соприкосновения с прицельным
шаром, находящимся вне дома.
2.6.2.
Правила отыгрыша
В игру входят следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если один из шаров (биток или
прицельный шар) пересек центральную линию игрового поля стола;
2. Если вследствие удара битка по
прицельному шару происходит касание двух бортов любым способом - одним
шаром либо двумя различными шарами (битком и прицельным шаром).
2.6.3. Заказ
Перед выполнением удара игроку нужно заранее объявить
лузу, в которую он собирается забить биток, или объявить определенный
прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказывать
одновременно биток и прицельный шар нельзя. Заказ адресуется судье и
должен прозвучать четко и ясно. До выполнения удара заказ можно
изменить и объявить заново. Изменять заказ в процессе удара запрещено.
Если заказанный шар сыгран правильно, все шары, упавшие в
лузы вследствие произведенного удара, засчитываются независимо от
времени их падения относительно падения заказанного шара.
Перед нанесением начального удара можно объявить заказ с
падающим, при правильном ударе засчитываются все забитые прицельные
шары, а также биток, упавший в любую из луз.
2.6.4. Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие шары, а также
шары, снятые с полки за штраф, располагают на задней отметке (третьей
точке). Если же она занята, то шар выставляют на продольной линии
максимально близко, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего
борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки.
Если одновременно выставляют несколько шаров, то их ставят вплотную
друг к другу.
2.7.
АМЕРИКАНКА
Игру проводят исходя из Общих правил (см. п. 2.1.), а
также нижеследующих правил.
2.7.1.
Цель игры
Выигрывает первым забивший 8
шаров.
2.7.2.
Используемые шары
Игру ведут шестнадцатью
шарами, каждый из которых может быть и битком и прицельным шаром.
2.7.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
устанавливают вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды,
причем передний шар располагают на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды параллельно заднему борту.
2.7.4. Начальный удар
Начальный удар выполняется с руки из дома согласно с
п.2.1.5. Общих правил игры.
Нанося этот удар, нельзя
выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При
правильном ударе засчитывают шары, забитые в противоположные дому
угловые лузы, а также упавшие вследствие этого удара в другие лузы
независимо от времени их падения в лузы относительно шаров, сыгранных в
противоположные даму угловые лузы.
2.7.5.
Ведение игры
Можно играть любой прицельный
шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не нужно. При
правильном ударе засчитывают любое число шаров, упавших в лузы.
2.7.6. Правила
отыгрыша
Отыгрыш считают правильным в
следующих случаях:
1) если один из шаров пересечет
центральную линию и коснется противоположного короткого борта, или
коснется шара, стоящего вплотную к этому борту, или доведет до него
какой-либо другой шар;
2)
если центральную линию пересекут два шара (биток и прицельный шар);
3) если вследствие удара битка
по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта,
коснется другого борта или доведет до него какой-либо другой шар. При
этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с
бортом, не считают касанием этого борта, за исключая случаи, когда шар,
отразившись от одного борта, коснется шара, стоящего вплотную к
другому борту.
Выполнение отыгрыша каким-либо
другим способом штрафуется.
2.7.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливают
вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставят
вплотную к борту максимально близко к мешающему прицельному шару, при
этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы
игрока, наносящего очередной удар.
2.7.8.
Штрафы
За каждое нарушение Правил
(см. п. 2.1.22) на игрока накладывается штраф в размере одного шара.
Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф берется
после первого забитого им шара.
2.8.
АМЕРИКАНКА-БЫСТРАЯ
При игре в американку -
быструю нужно следовать Общим правилам (ем. п. 2.1.), правилами игры в
американку (см. п. 2.7.) со следующими изменениями.
2.8.1. Начальный удар
Данный удар можно выполнять из любого положения, в
том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома.
2.8.2.
Выставление шаров
Все выставляемые на игровое
поле стола шары располагают на задней отметке (третьей точке), а если
она занята, то шар ставят на продольной линии максимально близко, но не
вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия
занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляют
несколько шаров, то их устанавливают вплотную друг к другу.
Можно играть выставленным шаром, в том числе и забивать
его в лузу, непосредственно после установки на игровое поле стола, а
если выставляется более одного шара, то разрешено играть любым из них.
2.9.
ПИРАМИДА 8 ШАРОВ
При игре в пирамиду 8 шаров следуют Общим правилам
(см. п. 2.1.), а также нижеследующим правилам.
2.9.1. Цель игры
Выигрывает первый забивший 8 прицельных шаров.
2.9.2. Используемые шары
Используется биток и
пятнадцать прицельных шаров. Биток
отличается от прицельных шаров цветом или особой разметкой.
2.9.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
располагают вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, причем
передний шар должен находиться на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды параллельно короткому борту.
2.9.4. Начальный удар (с руки из
дома)
Начальный удар (с руки из дома) выполняется согласно
требованиям п. 2.1.5. Общих правил игры. При его нанесении, нельзя
выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При
правильном ударе засчитывают все прицельные шары, сыгранные в
противоположные даму угловые лузы, а также упавшие в результате этого
удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в лузы по
отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы.
2.9.5. Ведение
игры
Играть битком можно любой прицельный шар, при этом
объявлять заказ не нужно. При правильном ударе засчитывают все
прицельные шары, упавшие в лузы.
Падение битка в лузу является
нарушением Правил, за что на игрока налагается штраф (см. п. 2.1.22).
2.9.6.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки за штраф, располагают на
задней отметке (третьей точке). Если же она занята, то шар выставляют
на продольной линии максимально близко, но не вплотную к мешающему шару
в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону
центральной отметки. Если выставляют несколько прицельных шаров
одновременно, то их ставят вплотную друг к другу.
2.9.7. Штрафы
За каждое нарушение правил
(см. п. 2.1.22) на игрока налагается штраф в размере одного шара. Если
на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф берется после первого
сыгранного им шара.
2.10. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ - БЫСТРАЯ
Игру
проводят руководствуясь Общими правилами (см. п. 2.1.), правилами игры в
пирамиду 8 шаров со следующими изменениями.
2.10.1. Начальный удар (с руки из
дома)
Данный удар можно выполнять из любого положения, в
том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома,
или его соприкосновения с прицельным шаром, расположенным вне дома.
2.10.2. Правила
отыгрыша
В игре действуют следующие
Правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола;
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром или двумя различными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.10.3.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки из числа забитых шаров
за штраф, располагают на задней отметке (третьей точке). Если она
занята, то шар выставляют на продольной линии максимально близко, но не
вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия
занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляют несколько
прицельных шаров одновременно, то их ставят вплотную друг к другу.
2.10.4. Штрафы
За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) на игрока
налагается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения забитых шаров нет, то штраф берется
после первого сыгранного игроком шара.
2.11. ПИРАМИДА 8
ШАРОВ - БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ
Играя в пирамиду 8 шаров - быструю заказную нужно
следовать Общим правилам (см. п. 2.1.), а также нижеследующим правилам.
2.11.1. Цель игры
Выигрывает первый набравший 8 шаров.
2.11.2.
Используемые шары
Используют биток и пятнадцать
прицельных шаров. Биток отличается от прицельных шаров цветом или
особой разметкой.
2.11.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
устанавливают вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды,
причем передний шар должен находиться на задней отметке (третьей
точке), а основание параллельно короткому борту.
2.11.4. Начальный удар (с руки из
дома)
Начальный удар (с руки из дома) согласно требованиям п. 2.1.5.
Общих правил игры.
Совершая этот удар, можно
выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, но не
заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из
дома, или его соприкосновения с прицельным шаром, расположенным вне
дома.
2.11.5. Правила
отыгрыша
В игре присутствуют следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола;
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром либо двумя разными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.11.6.
Заказ
Перед нанесением удара играющий должен объявить
заранее определенный прицельный шар и лузу, в которую он собирается его
сыграть. Заказ адресуется судье и должен прозвучать четко и ясно. До
удара заказ можно изменить и объявить
заново. Изменять заказ в процессе удара запрещено.
Если заказанный шар сыгран правильно, все шары, упавшие в
лузы вследствие выполненного удара, засчитываются независимо от
времени падения в лузу заказанного шара.
Перед
нанесением начального удара можно объявить заказ с падающим, при
правильном ударе засчитывают все шары, упавшие в лузы.
2.11.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки за штраф, располагают на
задней отметке (третьей точке). Если же она занята, то шар выставляют
на продольной линии максимально близко, но не вплотную к мешающему шару
в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону
центральной отметки. Если выставляют несколько шаров одновременно, то их
ставят вплотную друг к другу.
2.11.8.
Штрафы
За каждое нарушение правил (см.
п. 2.1.22) на игрока налагается штраф в размере одного шара. Если на
момент нарушения забитых шаров
нет, то штраф взимается после первого забитого им шара.
2.1. Общие правила
2.1.1.
Регламент игровых встреч
Во всех бильярдных играх
встречи проводят до двух, трех, четырех и большего числа побед по
партиям. Количество побед во встрече определяется Положением.
Перерыв до 5 минут может объявляться после каждой
партии. После завершения встречи игроку перед очередной встречей может
предоставляться перерыв до 30 минут.
2.1.2.
Удары
Удар по битку должен производиться наклейкой кия в
направлении его продольной
оси, при этом по крайней мере одна нога
играющего должна касаться пола. За выполнение
удара каким-либо иным
способом игрок штрафуется.
В момент удара все шары должны
быть неподвижны, а прицельные шары (в случае
необходимости)
выставлены.
При выполнении одного удара
наклейка кия не должна касаться битка дважды.
Запрещается производить удар пропихом и нажимом.
Пропих -
это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия
с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар.
Нажим - это удар, при котором близко стоящие друг от
друга или соприкасающиеся
шары под нажимом кия вдавливаются в лузу
либо под нажимом кия перемещаются в
другую позицию.
Удар по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром,
должен выполняться на резке
под углом 45њ и более в сторону от
линии центров либо таким образом, чтобы биток
после удара откатился
назад или ушел в сторону от прицельного шара. Игрок имеет
право
уточнить у судьи достаточность угла, на котором производится удар.
Удар по битку, близко стоящему к прицельному шару,
выполняется на общих основаниях
и под любым углом к линии центров,
но без пропиха и нажима.
2.1.3.
Расстановка шаров и начало партии
Перед началом партии
пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника располагают вплотную
друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар (его
нижняя точка) должен находиться на задней отметке (третьей точке), а
основание параллельно заднему
борту.
Партию начинают после того, как
судья установит шары для нанесения начального удара.
2.1.4. Розыгрыш начального
удара
Находясь по разные стороны от продольной линии стола
и взяв по одному шару, игроки по команде судьи выполняют удар с руки
из дома, посылая шары к заднему борту. Право на первый удар получает
тот игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, остановится ближе к
переднему борту. Если игроки
не придут к согласию, кому с какой стороны от продольной линии
находиться при розыгрыше, то это решается жребием.
Розыгрыш
считают проигранным, если шар:
а) не коснулся заднего борта;
б) зашел на половину соперника;
в) упал в лузу или выскочил за
борт;
т) коснулся длинного
борта.
Если
оба соперника нарушили правила или оба шара остановились на одинаковом
расстоянии от переднего борта, то розыгрыш повторяют.
Победитель розыгрыша может или сам произвести начальный
удар, или уступить его сопернику.
В дальнейших партиях соблюдают
очередность, перед последней решающей партией розыгрыш повторяют
заново.
2.1.5.
Начальный удар (с руки из дома)
При выполнении этого удара
необходимо соблюдать следующие правила. а) При игре в русскую пирамиду
(71 очко), московскую пирамиду, американку и пирамиду 8 шаров нельзя
выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При
правильном ударе засчитывают шары, забитые в противоположные дому
угловые лузы, а также упавшие вследствие этого удара другие лузы,
независимо от времени их падения в эти лузы относительно шаров,
сыгранных в противоположные дому угловые лузы.
В быстрых
видах этих игр можно выполнять
начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в том числе и
выходя за внешнюю сторону длинного борта, однако не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома,
или его соприкосновения с прицельным шаром, расположенным вне дома.
б) Наносить этот удар можно только из дама, если все прицельные шары
расположены в доме, то удар с руки из дома
выполнять с противоположной стороны стола. В этой ситуации временным
домом считаю площадь игрового поля, ограниченную задней линией и задним
бортом.
в) Устанавливать биток можно
рукой или кием (включая наклейку) в любую точку площади дома. При этом,
если игрок неумышленно устанавливает биток вне дома, то судья обязан
предупредить его об этом. Если , несмотря на предупреждение , игрок
вновь устанавливает биток вне дома или, игнорируя предупреждение,
наносит удар не из дома, то на него налагается штраф.
г) Биток считают введенным в игру, если вследствие удара
по нему наклейкой кия пересечет переднюю линию (линию дома), или
произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром, расположенным
на игровой поверхности стола.
Если же биток не выведен из дома
и при этом не произошло его соприкосновение с любым прицельным шаром,
расположенным на столе, то начальный удар (с руки из дома) повторяют.
д) При нанесении удара с руки из дома (все виды игр)
нужно выполнять удар только по шарам, находящимся вне дома. Производить
удар по шарам, расположенным в доме можно только после выхода битка из
дома, или соприкосновения битка с прицельным шаром, находящимся вне
дома, при этом засчитывают или нет шар, находящийся в доме,
определяется пунктом 2.1.5а.
Удар с руки из дома выполняют в
следующих случаях:
выполнение начального удара в
партии (все виды игр);
падение
битка в лузу или выскакивание за борт (русская пирамида, московская
пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
при развязке в глухой позиции
(все виды игр);
в игре при
счете 70 :70 (все виды русской пирамиды).
2.1.6. Положение шара
Положение шара на игровом поле определяют местом нахождения его
центра (или нижней точки) по отношению к линиям и разметкам стола.
Шар, находящийся точно на линии дома, считают
находящимся вне дома, а стоящий точно на центральной линии считают
находящимся на противоположной половине игрового поля (за центральной
линией), относительно игрока, выполняющего удар.
2.1.7. Начало и завершение удара
Началом удара считают момент соприкосновения наклейки
кия с битком, а окончанием - полную остановку всех шаров на игровой
поверхности стола. Вращающийся на месте шар считают движущимся.
2.1.8. Вступление в игру
соперника
Соперник вступает в игру после
того, как вследствие выполненного удара не был сыгран (забит) шар или
было нарушение Правил.
При этом, если на игрока,
выполняющего удар, налагается штраф, то его соперник, оценив игровую
ситуацию, может потребовать от игрока выполнить следующий удар - играй
дальше.
2.1.9.
Сыгранные шары
Шары считают сыгранными
(забитыми), если вследствие правильного удара они падают в лузы.
Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола,
не считают сыгранным и он остается в игре.
2.1.10. Преднамеренное скатывание
прицельного шара
Прицельный шар,
соприкасающийся с бортом и упавший в лузу вследствие его умышленного
скатывания по борту, не засчитывают и выставляют в согласно правилам
данной игры. При этом не важен вариант его скатывания - или
непосредственно битком, или другим прицельным шаром. Игрок не
штрафуется, удар переходит к сопернику
В некоторых
случаях игры, когда
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, расположен рядом с угловой
лузой, нужно считать его:
а) расположенным в лузе, если
центр шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или
находится ближе к лузе;
б)
расположенным у борта вне лузы, если центр шара находится дальше от
лузы, чем середина линии закругления губки лузы.
Это
правило нужно судье, чтобы, в зависимости от позиции близко стоящего к
лузе бортового прицельного шара, предупредить игрока засчитывается этот
шар или нет, если игрок собирается скатить его по борту.
Внимание! Шар, находящийся в лузе на борту и упавший в
нее вследствие наката, засчитывают, а бортовой шар, находящийся вне
лузы, засчитывают только если он сыгран на ударе.
2.1.11. Правила отыгрыша
Для быстрых видов игр -
русская пирамида, московская пирамида и пирамида 8 шаров - существуют
следующие правила отыгрыша:
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию.
2. Если вследствие удара битка по
прицельному шару шары касаются двух бортов любым из способов:
а) если какой-либо из шаров, отразившись от одного
борта, касается второго борта или доводит до него другой шар.
При этом виде отыгрыша удар шаром по прицельному шару,
соприкасающемуся с бортом, не считают касанием этого борта, исключая
случаи, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего
вплотную к другому борту;
б) если происходит касание двух
бортов разными шарами - битком и прицельным шаром, или шаром,
доведенным до борта любым из них.
При этом виде отыгрыша также не
считают касание борта, если биток после удара по нему отразится от
шара, соприкасающегося с бортом.
Считают касание борта, если
после удара битка по прицельному шару любой из них доведен до шара,
стоящего вплотную к борту.
За нарушение этих правил
отыгрыша налагается штраф.
2.1.12.
Особые случаи игры по средней или угловой лузе
В играх, где используются
правила отыгрыша, во всех случаях нерезультативной игры по средней или
угловой лузе, если не выполнены требования отыгрыша, при достаточном
угле попадания в лузу (определяется судьей), считают удар правильным и
штраф не налагается, если играемый шар:
касается
одной или обоих губок лузы;
касается
борта в зоне лузы - 68 мм (диаметр шара) от губки лузы по борту,
останавливается в игровом
(результативном) секторе лузы на расстоянии, не более двух диаметров
шара (136 мм) от края лузы (измерение производится до центра шара).
При игре из нерезультативной
(глухой) зоны отыгрыш обязателен.
2.1.13
Выскочившие шары
Выскочившими считают шары,
оказавшиеся после удара вне игрового поля стола (на бору, на полу и
т.д.). Также считают выскочившими шары, которые, ударившись за пределами
стола о какой-либо объект - кий, мел, руку, одежду и т.п., вновь
возвратились на игровое поле стола. Не считают нарушением, если
выскочивший шар заденет за пределами стола что-либо у игрока или
соперника. Но если выскакивающий шар заденет в пределах стола что-либо у
играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т.п.), то это считают
нарушением и игрок штрафуется.
Шар остается в игре, если он,
ударившись о какой-либо объект в пределах стола - верхнюю часть борта,
скобу лузы, осветительный прибор, кий и т.д., самостоятельно вернулся
на игровое поле стола.
Выскочившие прицельные шары
выставляют на стол после окончания удара по правилам данной игры, при
этом игрок не штрафуется, а правильно забитые шары засчитывают и
последующий удар за игроком сохраняется.
Если биток
выскакивает за борт, то налагается штраф, забитые при данном ударе шары
не засчитывают. При игре в русскую пирамиду, московскую пирамиду,
пирамиду 8 шаров, а также быстрые виды данных игр судья ставит биток
для дальнейшей игры им к середине короткого борта дома (или временного
дома), и вступающий в игру соперник наносит удар битком с руки из дома,
или, оценив игровую ситуацию, предлагает игроку выполнить самому удар с
руки из дома (играй дальше). При игре в американку выскочивший биток
располагают вплотную к середине заднего борта, а в американку - быструю
располагают на задней отметке (третьей точке).
2.1.14. Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары,
взятые с полки за штраф, располагают на игровом поле стола
руководствуясь правилами данной игры.
Все выставленные шары считаются
прицельными и играются сразу после их установки на стол, а при игре в
американку - быструю можно играть и выставленным шаром (как битком), в
том числе и забивать его в лузу, непосредственно после его установки на
игровое поле стола, а если выставляют более одного шара, то можно
играть любым из них.
2.1.15.
Зависшие шары
Если вследствие нанесенного
удара шар остановится в створе лузы в положении неустойчивого
равновесия (зависший над лузой шар), а затем упадет в нее до окончания
данного удара, то шар считают забитым и игрок выполняет следующий удар.
Если же остановившийся в створе лузы шар упадет в нее
после завершения удара, то такой шар не засчитывают, судья
устанавливает его на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается по
общим правилам. В том случае, если при игре в русскую пирамиду и
пирамиду 8 шаров (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу упадет
зависший над лузой биток, то игрок не штрафуется, а при игре в
московскую пирамиду (также ее быстрые виды) биток не считают забитым.
В некоторых случаях, когда после удара по прицельному
шару биток остался на месте, а играемый прицельный шар ненадолго
остановился в створе лузы, а затем, сохраняя инерцию вращения, упал в
нее, то его засчитывают. Это же правило действует и в том случае, когда последний из
движущихся шаров ненадолго остановится в створе лузы, а затем упадет в
нее.
Если остановившийся в створе лузы шар упадет в нее
вследствие явного толчка или сотрясения бильярда, то этот шар не
засчитывают и судья выставляет его на прежнее место, т.е. в лузу, и
игра продолжается по общим правилам.
Если
игрок выполняет удар битком по зависшему над лузой прицельному шару, а
последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь
устанавливает данный шар в створ лузы и удар повторяется, при этом
игрок не штрафуется.
2.1.16.
Глухая позиция
Если шары сгруппированы возле
одной из луз и при этом луза оказывается блокированной, а также в
других случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция
шаров на столе кардинально не меняется, что приводит к неоправданному
затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, расставляет
оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной
пирамиды), при этом передний шар должен находиться на задней отметке.
Право последующего удара определяют розыгрышем, и продолжают игру с
руки из дома.
2.1.17
Умышленное затягивание игры
Если игрок, по мнению
судьи, намеренно затягивает игру, то судья после предупреждения игрока
может ввести 30 секундное временное ограничение на подготовку и
нанесение удара. Контроль в этом случае осуществляют по секундомеру или
секундной стрелке часов. За 10 секунд до того как истечет контрольное
время, игроку делается соответствующее предупреждение. В случае, если
игрок не уложился в эти временные рамки, право удара переходит к
сопернику, при этом игрок не штрафуется.
2.1.18. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары меняют свое местоположение в результате вмешательства
какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо
воздействия на игрока, производящего удар), то судья восстанавливает
первоначальную позицию и удар повторяется, при этом игрок не штрафуется. Таким же образом
поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных ситуаций: порыв
ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т.п.
Если посторонний вмешивается в игру намеренно, то игра
должна быть приостановлена до тех пор, пока он не покинет место
проведения соревнований.
2.1.19.
Вмешательство соперника
Если соперник играющего
касается, смещает или останавливает какой-либо шар, то на него
налагается штраф, местоположение шаров восстанавливается судьей с
максимальной точностью и игра продолжается по общим правилам. Если при
этом соперник задерживает играемый шар, движущийся в направлении лузы,
то этот шар считают забитым и игрок выполняет следующий удар.
Вмешательством также считаются любые действия соперника,
имеющие целью отвлечь внимание играющего и создать ему помехи при
нанесении удара.
Если же вмешательство соперника
носит умышленный характер, то судья должен действовать согласно разделу
"Неспортивное поведение" (см. п. 1.6).
2.1.20. Обязательные предупреждения
со стороны судьи
Чтобы исключить неправильную
интерпретацию сложившейся на столе игровой ситуации и следующих из нее
правил игры в некоторых случаях судья делает следующие обязательные
предупреждения:
прицельный шар и биток
соприкасаются друг с другом (нужно играть на резке под углом 45њ и
более к линии центров);
прицельный
шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и
упадет в лузу, то он засчитан не будет);
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе
или за ее пределами - для находящегося близко к лузе шара (если в лузе,
то скатывать можно, а если на борту, то будет засчитан только если
будет сыгран на ударе);
все
прицельные шары расположены в доме (русская пирамида, московская
пирамида, пирамида 8 шаров и быстрые виды этих игр, нужно играть с руки
с противоположной стороны дома - временного дома),
играемый прицельный шар или биток
находится точно на центральной линии (это актуально при игре в быстрые
виды игр, а также американку, т.е. в те игры, где применяются правила
отыгрыша).
2.1.21. Судейская ошибка
Игрок выполнил удар при судейской ошибке:
неправильно
выставлен на игровое поле
прицельный шар;
невовремя
не выставлен на стол прицельный шар - выскочивший, неправильно забитый в
лузу, долг за штраф, когда еще не было сыгранных шаров, не снят с
полки шар за наложенный штраф;
судья
неверно истолковал Правила или оговорился, что стало причиной ошибки
игрока;
судья не
предупредил игрока, что он устанавливает биток не в доме или не с той
стороны дома.
В таких
случаях поступают следующим образом:
1.
Если судейская ошибка стала причиной наложения штрафа на игрока -
сделан неправильный отыгрыш, выполнен удар с руки не из дома и т.д., в
таком случае:
игрок не штрафуется;
забитые при судейской ошибке шары
не засчитывают;
позиция
изменивших свое местоположение шаров восстанавливается с максимальной
точностью;
право удара
переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с места
остановки битка или с руки из дома (исходя из сложившейся ситуации) и
игра продолжается по общим правилам.
2.
Если судейская ошибка стала причиной того, что:
игрок забил неправильно выставленный шар;
игрок не смог нанести удар битком
по прицельному шару чтобы забить его в лузу - неправильно выставленный
шар заблокировал ударную позицию;
биток не мог быть применен для
результативной игры и т.д., тогда:
судейская
ошибка исправляется;
позиция
изменивших свое местоположение шаров восстанавливается с максимальной
точностью;
неправильно
выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывают;
удар повторяет игрок, выполнивший
его при судейской ошибке.
Если
же игрок произвел результативный удар при судейской ошибке, не
повлиявшей на его выполнение (например, была подставка), то, чтобы не
ущемлять его интересы, забитый шар засчитывают, судейская ошибка
исправляется и игрок выполняет следующий удар.
Все эти действия по п п. "1" и "2" выполняются только в, ком случае когда судейская ошибка была
обнаружена непосредственно после удара игрока, а затем разбирается и
исправляется до следующего удара.
Если же игра продолжалась, то
все вышеперечисленные действия не выполняются, за исключением
выставления на стол шаров с полки за штраф, долг за штраф, когда не
было сыгранных шаров, а также выставления выскочивших и неправильно
забитых шаров, при этом далее игра продолжается по общим правилам.
Судейская ошибка, обнаруженная до удара игрока,
исправляется немедленно.
2.1.22.
Штрафы
Игрок штрафуется в следующих
случаях:
1) если биток после выполненного
удара не коснется ни одного из прицельных шаров;
2) если в результате удара биток выскочит за пределы
игровой поверхности стола (см. п. 2.1.13.);
3) если выполнен очередной удар до окончания
предыдущего удара (см. п. 2.1.7);
4)
если произошло касание любого шара на игровом поле стола до, во время
или после удара - кием, машинкой, рукой, одеждой, медом и т.п. (кроме
касания битка при ударе наклейкой кия в соответствии с п. 2.1.2);
5) за нанесение неправильного
удара по битку (см. п. 2.1.2);
6)
если при совершении удара по битку ни одна из ног играющего не касается
пола (см. п. 2.1.2);
7)
за нанесение неправильного удара по битку соприкасающимся с прицельным
шаром (см. п. 2.1.2);
8)
за нанесение удара пропихом или нажимом (см. п. 2.1.2);
9) при двойном ударе, если
наклейка кия коснется битка дважды (см. п. 2.1.2);
10) если при выполнении удара с руки из дома биток до
выхода из дома задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар
(см. п. 2.1.5 и 2.1.6);
11)
при нанесении удара не битком (русская пирамида, московская пирамида,
пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
12) при падении в лузу битка (русская пирамида,
пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
13) при неправильном отыгрыше (русская пирамида -
быстрая, московская пирамида - быстрая и заказная, пирамида 8 шаров-
быстрая и заказная, а также американка и американка - быстрая);
14) если при начальном ударе с
руки из дома игрок вынес биток за пределы дома или, несмотря на
предупреждение судьи, выполнил удар не из дома (все виды игр), или
вынес корпус за продолжение
внешней стороны длинного борта (русская пирамида, московская пирамида,
пирамида 8 шаров и американка (см. п. 2.1.5.);
15) при вмешательстве в игру соперника (см. п. 2.1.19).
Если при совершении одного удара совершено несколько нарушений Правил,
то штраф берется в одинарном размере, который определен в данной игре.
Шары, забитые с нарушением Правил, не засчитывают и
выставляют согласно правила данной игры.
2.2. Русская пирамида (71 очко)
Играя в русскую
пирамиду (71 очко) необходимо руководствоваться Общими правилами (см.
п. 2.1.), а также нижеприведенными правилами.
2.2.1. Цель игры
Выигрывает первым набравший 71 очко (или более).
2.2.2.
Используемые шары
Используется биток и 15
прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Биток не имеет номера и
отличается от прицельных шаров цветом или особой разметкой.
2.2.3.
Расстановка шаров
Прицельные шары располагают в
форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен находиться на
задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно
заднему борту. Шары располагают вплотную друг к другу в следующем
порядке: 1-й ряд - 4; 2-й ряд - 5,6; 3-й ряд - 7,15,8; 4-й ряд -
9,14,13,10; 5-й ряд - 2,1,12,11,3.
2.2.4.
Ведение счета
За каждый правильно забитый
шар играющему засчитывают количество очков, равное его номеру, а за
забитую единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков-
130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару, независимо от
его номера, прибавляют 10 очков, в этом случае общая сумма очков равна
140.
2.2.5. Начальный
удар (с руки из дома)
Начальный удар (с руки из
дома) выполняют согласуясь с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры.
Совершая этот удар, запрещено выносить корпус за
продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе
засчитывают шары, забитые в противоположные дому угловые лузы, а также
упавшие в результате этого удара в другие лузы, независимо от времени
их падения относительно падения заказанного шара.
2.2.6. Заказ
Перед нанесением удара
игрок должен заранее объявить определенный прицельный шар и лузу, в
которую он собирается его сыграть. Заказ адресуется судье и должен
прозвучать четко и ясно. До нанесения удара заказ можно изменить и
объявить заново. Изменять заказ в процессе удара не разрешается.
Если заказанный шар забит правильно, все шары, упавшие в
лузы вследствие выполненного удара, засчитываются независимо от
времени их падения относительно падения заказанного шара.
2.2.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые, не
заказанные и выскочившие прицельные шары выставляю на заднюю отметку
(третью точку). Если выставляют несколько прицельных шаров, то их
располагают в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на
продольной линии со стороны заднего борта максимально близко, но не
вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия
занята, то в сторону центральной отметки.
Все
прицельные шары выставляют номерами вверх.
2.2.8. Штрафы
За каждое нарушение
правил (см. п. 2.1.22) с текущего счета игрока списывают 5 очков, а к
текущему счету соперника прибавляют 5 очков.
2.2.9. Игра при счете 70:70
Если оба игрока набирают по 70 очков, то последний
забитый прицельный шар выставляют на заднюю отметку. Право последующего
удара определяют розыгрышем, после чего продолжают игру с руки из дома
и ведут до забитого шара или штрафа.
2.3. Русская пирамида - быстрая (71 очко)
Игра проводят с
соблюдением Общих правил (см. п. 2.1), правил игры в русскую пирамиду
(см. п. 2.2) со следующими изменениями.
2.3.1. Начальный удар (с руки из
дома)
Этот удар разрешается производить из любого
положения, в том числе и выходить
за внешнюю сторону длинного
борта, но не заходя за продолжение передней линии
(линии дома). При
правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую
лузу,
после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром,
находящимся вне дома.
2.3.2.
Заказ с падающим
Перед нанесением начального
удара можно объявить заказ с падающим, при правильном ударе засчитывают
все прицельные шары, упавшие в лузы.
2.3.3.
Правила отыгрыша
В игре используют следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если один из шаров (биток или
прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля стола.
2. Если вследствие удара битка
по прицельному шару происходит касание двух бортов любым способом -
одним шаром или двумя различными шарами (битком и прицельным шаром).
2.5. Московская пирамида - быстрая
Играя в московскую
пирамиду необходимо руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а
также нижеприведенными правилами.
2.4.1.
Цель игры
Выигрывает первым набравший 8
шаров.
2.4.2.
Используемые шары
В игре используют биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток
отличается от прицельных шаров цветом или особой разметкой.
2.4.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
устанавливают вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при
этом передний шар должен находиться на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды параллельно короткому борту.
2.4.4. Начальный удар (с руки из
дома)
Начальный удар (с руки из дома) выполняют согласуясь
с требованиями п. 2.1.5 Общих правил игры. При выполнении этого удара,
нельзя выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта.
При правильном ударе засчитывают все шары, забитые в противоположные
дому угловые лузы, а также упавшие вследствие этого удара в другие
лузы, независимо от времени их падения относительно сыгранных шаров в
угловые лузы, противоположные дому.
2.4.5.
Ведение игры
Забивать битком разрешается
любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не
нужно. При правильном ударе засчитывают все шары, упавшие в лузы.
Вместо забитого битка со стола снимают любой
прицельный шар, на который укажет соперник, после чего игрок выполняет
удар битком с руки из дома (см. п. 2.1.5).
2.4.6. Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары,
взятые с полки за штраф, располагают вплотную к середине заднего борта.
Если это место занято, то шар устанавливают вплотную к заднему борту
максимально близко к мешающему прицельному шару, при этом сторона
установки шара определяется судьей, не ущемляя интересы игрока,
наносящего очередной удар.
2.4.7.
Штрафы
За каждое нарушение правил
(см. п. 2.1.22) на игрока налагается штраф в размере одного шара. Если
на момент нарушения забитых шаров нет, то штраф берут после первого
сыгранного им шара.
2.5. Московская пирамида - быстрая
Игру проводят с
соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в московскую
пирамиду (см. п. 2.4) с нижеследующими изменениями.
2.5.1. Начальный удар (с руки из
дома)
Данный удар можно выполнять из любого положения, в
том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома,
или его соприкосновения с прицельным шаром, расположенным вне дома.
2.5.2. Правила
отыгрыша
В игре используют следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола.
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром или двумя различными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.5.3.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, располагают на
задней отметку (третьей точке). Если же она занята, то шары
устанавливают на продольной линии максимально близко, но не вплотную к
мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в
сторону центральной отметки. Если одновременно выставляют несколько
шаров, то они устанавливаются вплотную друг к другу.
2.6. Московская пирамида - быстрая заказная
Играя в московскую
пирамиду - быструю заказную руководствуются Общими правилами (см. п.
2.1), правилами игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4.) с
нижеследующими изменениями.
2.6.1.
Начальный удар (с руки из дома)
Данный удар можно выполнять из любого положения, в
том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома,
или его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.
2.6.2. Правила
отыгрыша
В игр используют следующие
правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола;
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.6.3.
Заказ
Перед нанесением удара играющий обязан заранее
объявить лузу, в которую он собирается сыграть биток, или объявить
определенный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его забить.
Заказывать одновременно биток и прицельный шар нельзя. Заказ адресуется
судье и должен прозвучать четко и ясно. До нанесения удара заказ можно изменить и объявить заново.
Изменять заказ в процессе удара нельзя.
Если
заказанный шар забит правильно, все шары, упавшие в лузы в результате
выполненного удара, засчитывают независимо от времени их падения
относительно падения заказанного шара.
Перед
нанесением начального удара можно объявить заказ с падающим, при
правильном ударе засчитывают все забитые прицельные шары, а также биток,
упавший в любую лузу.
2.6.4.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливают
на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар
располагают на продольной линии максимально близко, но не вплотную к
мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в
сторону центральной отметки. Если одновременно выставляют несколько
шаров, то они устанавливаются вплотную друг к другу.
2.7. Американка
Игру проводят с
соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), а также нижеприведенных правил.
2.7.1. Цель игры
Выигрывает первым забивший 8 шаров.
2.7.2.
Используемые шары
Игра ведется шестнадцатью
шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным
шаром.
2.7.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
располагаю вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом
передний шар устанавливают на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.
2.7.4. Начальный
удар
Начальный удар выполняют с руки из дома согласно с
п.2.1.5. Общих правил игры.
Совершая данный удар, запрещено
выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При
правильном ударе засчитывают шары, забитые в противоположные дому
угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы
независимо от времени их падения в лузы относительно шаров, забитых в
противоположные даму угловые лузы.
2.7.5.
Ведение игры
Забивать можно любой
прицельный шар либо биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не
нужно. При правильном ударе засчитывают любое количество шаров, упавших в
лузы.
2.7.6. Правила
отыгрыша
Отыгрыш считают правильным в
следующих случаях:
1) если один из шаров пересекает
центральную линию и касается противоположного короткого борта, или
касается шара, стоящего вплотную к этому борту, или доводит до него
какой-либо другой шар;
2)
если центральную линию пересекают два шара (биток и прицельный шар);
3) если вследствие удара битка
по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта,
касается другого борта или доводит до него какой-либо другой шар. При
этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с
бортом, не считают касанием этого борта, исключая случаи, когда шар,
отразившись от одного борта, касается шара, расположенного вплотную к
другому борту.
За выполнение отыгрыша каким-либо
другим способом налагается штраф.
2.7.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, располагаются
вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар
ставится вплотную к борту максимально близко к мешающему прицельному
шару, при этом сторона установки шара определяется судьей, не ущемляя
интересы игрока, наносящего очередной удар.
2.7.8. Штрафы
За каждое нарушение
Правил (см. п. 2.1.22) на игрока налагают штраф в размере одного шара.
Если на момент нарушения у игрока
забитых шаров нет, то штраф берут после первого сыгранного им шара.
2.8. Американка - быстрая
Играя в американку -
быструю руководствуются Общими правилами (ем. п. 2.1.), правилами игры
в американку (см. п. 2.7.) со следующими изменениями.
2.8.1. Начальный
удар
Данный удар можно выполнять из любого положения, в
том числе и выходя за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за
продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе
засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после выхода битка из дома.
2.8.2.
Выставление шаров
Все выставляемые на игровое
поле стола шары располагают на задней отметке (третьей точке), а если
она занята, то шар устанавливают на продольной линии максимально
близко, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и
эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно
выставляют несколько шаров, то они располагаются вплотную друг к другу.
Можно играть выставленным шаром, в том числе и забивать
его в лузу, непосредственно после его установки на игровое поле стола,
а если выставляют более одного шара, то можно играть любым из них.
2.9. Пирамида 8 шаров
2.9.1.
Цель игры
Выигрывает первый забивший 8
прицельных шаров.
2.9.2.
Используемые шары
Используют и пятнадцать
прицельных шаров. Биток отличается от прицельных шаров цветом или
особой разметкой.
2.9.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
располагаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при
этом передний шар должен находиться на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды параллельно короткому борту.
2.9.4. Начальный удар (с руки из
дома)
Начальный удар (с руки из дома) выполняют согласно
требованиям п. 2.1.5. Общих правил игры. При нанесении этого удара
нельзя выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта.
При правильном ударе засчитывают все прицельные шары, забитые в
противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого
удара в другие лузы, вне независимо от времени их падения в лузы по
относительно шаров, забитых в противоположные дому угловые лузы.
2.9.5. Ведение
игры
Забивать битком разрешается любой прицельный шар,
при этом объявлять заказ не нужно. При правильном ударе засчитывают все
прицельные шары, упавшие в лузы.
Падение битка в лузу является
нарушением Правил, за это на игрока налагается штраф (см. п. 2.1.22).
2.9.6. Выставление шаров
Все неправильно забитые, выскочившие шары, а также
шары, взятые с полки за штраф, располагают на задней отметке (третьей
точке). Если же она занята, то шар устанавливают на продольной линии
максимально близко, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего
борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки.
Если выставляют несколько прицельных шаров одновременно, то их ставят
вплотную друг к другу.
2.9.7. Штрафы
За каждое нарушение правил
(см. п. 2.1.22) на игрока налагается штраф в размере одного шара. Если
на момент нарушения забитых шаров нет, то штраф берется после первого
сыгранного им шара
2.10. Пирамида 8 шаров - быстрая
Играя в пирамиду 8
шаров, руководствуются Общими правилами (см. п. 2.1.), а также
следующими правилами.
Игру проводят, руководствуясь
Общими правилами (см. п. 2.1.),
игры в пирамиду 8 шаров со следующими изменениями.
2.10.1. Начальный
удар (с руки из дома)
Данный удар можно выполнять
из любого положения, в том числе и выходя за внешнюю сторону длинного
борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При
правильном ударе засчитывают все шары, забитые в любую лузу, после
выхода битка из дома, или его соприкосновения с прицельным шаром,
расположенным вне дома.
2.10.2.
Правила отыгрыша
В игре действуют следующие
Правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров
(биток или прицельный шар) пересекает центральную линию игрового поля
стола;
2. Если вследствие
удара битка по прицельному шару происходит касание двух бортов любым
способом - одним шаром или двумя различными шарами (битком и прицельным
шаром).
2.10.3.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие шары, а также шары, взятые с полки из числа забитых шаров
за штраф, располагают на задней отметке (третьей точке). Если она
занята, то шар выставляют на продольной линии максимально близко, но не
вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия
занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляют несколько
прицельных шаров одновременно, то их устанавливают вплотную друг к
другу.
2.10.4. Штрафы
За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) на игрока
налагается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения забитых шаров нет, то штраф после первого забитого игроком
шара.
2.11. Пирамида 8 шаров - быстрая заказная
Играя в пирамиду 8
шаров - быструю заказную следуют Общим правилам (см. п. 2.1.), а также
нижеследующим правилам.
2.11.1.
Цель игры
Выигрывает первый набравший 8
шаров.
2.11.2.
Используемые шары
Используется биток и
пятнадцать прицельных шаров. Биток отличается от прицельных шаров
цветом или особой разметкой.
2.11.3.
Расстановка шаров
Пятнадцать прицельных шаров
располагают вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при
этом передний шар должен находиться на задней отметке (третьей точке), а
основание пирамиды параллельно короткому борту.
2.11.4. Начальный удар (с руки из
дома)
Начальный удар (с руки из дома) выполняют согласно
требованиям п. 2.1.5. Общих правил игры.
При
нанесении данного удара, можно выносить корпус за продолжение внешней
стороны длинного борта, однако не заходя за продолжение передней линии
(линии дома). При правильном ударе засчитывают все шары, забитые в
любую лузу, после выхода битка из дома, или его соприкосновения с
прицельным шаром, расположенным вне дома.
2.11.5. Правила отыгрыша
В игре действуют следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):
1. Если какой-либо из шаров (биток или прицельный шар)
пересекает центральную линию игрового поля стола;
2. Если вследствие удара битка по прицельному шару
происходит касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя
разными шарами (битком и прицельным шаром).
2.11.6. Заказ
Перед нанесением удара
игрок обязан объявить заранее определенный прицельный шар и лузу, в
которую он собирается его забить. Заказ адресуется судье и должен
прозвучать четко и ясно. До удара нанесения удара заказ можно изменить и
объявить заново. Изменять заказ в процессе удара не разрешается.
Если заказанный шар забит правильно, все шары, упавшие в
лузы в результате выполненного удара, засчитывают независимо от
времени падения в лузу заказанного шара.
Перед
нанесением начального удара можно объявлять заказ с падающим, при
правильном ударе засчитывают все шары, упавшие в лузы.
2.11.7.
Выставление шаров
Все неправильно забитые,
выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф,
устанавливаются
на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар
выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к
мешающему
шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята,
то в сторону центральной
отметки. Если выставляется несколько шаров
одновременно, то они ставятся вплотную
друг к другу.
2.11.8. Штрафы
За каждое нарушение правил
(см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере
одного шара. Если
на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается
после
первого сыгранного им шара.